难度高,对新手不友好的《魔兽世界》刚发布时为什么能吸引那么多玩家?

难度高,对新手不友好的《魔兽世界》刚发布时为什么能吸引那么多玩家?

一,难度高,对新手不友好的《魔兽世界》刚发布时为什么能吸引那么多玩家?

这里是喜爱游戏的小白

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

要问魔兽世界为什么能够那么火爆,那就要回到2005年4月,魔兽世界刚刚开始公测的时候。在2005年,国内网游市场刚刚开始进入免费模式,大部分游戏还停留在点卡收费时代,魔兽世界的时常收费模式还是比较能够让人接受的。而当时的网游受到日本和韩国游戏的影响很深,大部分游戏无论是3D风格还是2D卡通风格,都走的泡菜模式,既练级强装备是玩家的主要目的,游戏中玩家要花费大量时间练级,级别高就厉害,只要武器强化的级别高就厉害,战斗就是数值之间的比拼,没有任何技巧可言。

然而,魔兽世界的登场,直接颠覆了大家对网络游戏的认知,虽然MMORPG之前也有人做过,但是开局就拥有如此宏大的背景,如此旷阔的世界,如此自由的玩法,如此多的选择,这样的MMRPG还是让人震惊的。相比其他网游,魔兽世界更像是一个真正的世界,你可以在这个旷阔的世界里冒险,探索,战斗。不再像其他网游那样需要按照规定的路线不断升级,练级也不是这款游戏的唯一目标,这里有太多太多可以做的事情,这样的游戏完全颠覆了人们对于网游的认知。

更不要说魔兽世界拥有魔兽争霸这个IP作为背景,当时的暴雪可以说是如日中天,暴雪出品必属精品的豪言壮志还历历在目。仅仅魔兽世界这个名字就能够吸引大量粉丝加入,而魔兽世界的游戏质量,画面质量在当年的网游之中也属佼佼者,游戏玩法,平衡性,阵营等众多影响玩家体验的内容也都做的相当平滑。

最后,说说游戏难度,不得不承认,魔兽世界早期的难度可以用令人发指来形容,不仅对玩家角色的等级、装备有要求,还要很强的个人意识,操作意识,团队意识等等。很多副本往往玩家需要摸索多次才能够打穿。然而就是这样的模式,却获得了玩家的一致好评,因为在那之前这种团队合作游戏副本还是不存在的,玩家打BOSS还是谁的等级高装备好谁打,全靠数值碾压。这种高难度的副本能够带给玩家新奇的体验,并且通关后的成就感那也是相当大的。


总的来说,魔兽世界在当年可是神一般的存在,魔兽一出,所有网游黯然失色,这里有太多感人的故事,这里有太多青春和热血,要问魔兽为什么好玩,每个人都有自己的理由,但是总归下来就是好玩两个字,仅此而已。

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重新定义了MMORPG,主要是地下城副本、装备拾取机制和团队活动。这些东西8,9年后的今天看来是再正常不过的事,正像现在看iPhone 根本不会有7年前乔帮主发布会的激动人性,但正是这些东西重新定义了MMORPG,并且成为了现在MMORPG的标准。

你可以单刷副本,也可以跑地图,可以组织旧世界怀旧团,也可以PVP,可以在AH做奸商,也可以在主城门口决斗。你可以骑骨头马,骑凤凰,骑冰龙,也可以骑乌龟,骑幽灵虎,骑火箭去任何你想去的地方。你可以做任何事,因为这是一个世界。

暴雪不仅仅在交互设计上做出了很多功能让玩家玩得爽,它真正伟大的地方在于设计出了一个虚拟世界。它不是单靠模式和画面吃饭,这就是为什么这么多游戏抄WOW,但一直没办法超越的原因。

记得一个网友说“我不是玩了5年魔兽世界,而是在魔兽世界里生活了5年。”

当年的WOW,让我们能“做从未做过的事”。

《魔兽世界》是从《无尽的任务》减轻难度过来的

你觉得《魔兽世界》难度高

说明你不了解《无尽的任务》

假设你平时除了泡菜,其他都没得吃。

突然有一天,你被带到一个高级餐厅,里面有牛排。但是高级餐厅吗,要讲究就餐礼仪,要用你不习惯的刀叉,还有一些你吃不来的甜点,你吃不?

当时魔兽是一款跨时代的游戏。第一次玩的体验的差距,就如同我刚才描述的一样。能不火吗?

欧美那些网友,对新手更不友好


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