为什么新手局我的小法15/0/13全场伤害最高,却只有A+而队友锐雯14/5/12却有s呢?
一,为什么新手局我的小法15/0/13全场伤害最高,却只有A+而队友锐雯14/5/12却有s呢?
首先
赛事的MVP和普通玩家的MVP是不一样的路人局的MVP是由TGP直接给出 没有真人评定 全凭数据 大抵分为:
KDA(最重要)、补刀、伤害、推塔、承伤、视野控制等
赛事的MVP所考量的因素更多 数据更多更全面 也由真人裁判根据整场比赛提供意见除了上述路人局数据外:
参团率、分均伤害、输出占比、承伤、承伤占比、死亡承伤、GPM(分均经济)、CSPM(分均补刀)、分均插/排眼、致命控制、开团、反野、伤害转化率、15/20分钟压刀数、gank成功率(打出技能即算)、gank死亡率、有效支援等等都是考量的因素。
比赛中的mvp相较于路人局来说更偏向于节奏以及团队贡献 譬如打野在前期独特的刷野路线、控野率以及gank节奏、辅助的游走、上单的tp、中单的支援甚至是每一波兵线的处理 比赛中的每一个细小的点都有可能决定比赛走向 而路人局可能相较之下没有那么细节这也是除数据之外引入人工裁判的必要之处这些因素看起来没有KDA等数据那么直观 但有可能就是那一场比赛的胜负手这样的比赛中mvp评选自然是先考虑这些因素除此之外再看直观的KDA等数据这也是为什么在LPL的比赛中有时候两位选手不好判定最后取数据更漂亮的那一个
所以说KDA人头等等并不是评判的唯一标准,想拿MVP,一定要表现得非常优秀才行。
这个评分是最后结算的时候那个,参团率,金钱率,伤害率,和各种称号,比如三杀,四杀,五杀,补兵。。。啥的。应该是你前期无游走,当个大线霸,别人帮你线上杀人,然后你一直线霸一直杀,队友都是各种支援各种带
此款游戏我并未接触过,但分析你给出的数据,也许是因为想要得到高评价不仅是根据伤害来判断的,而是要从综合方面来评价。
伤害高、助攻多、死亡次数少,这样才能得到最高评价。
根据你所在位置,为团队(胜利)做出的贡献,比如上单,补刀,伤害,参团率,带线拿塔,峡谷先锋和大龙,比如打野,参团率,入侵对面野怪数量,有助攻的人头,史诗野怪等,比如辅助,真眼0.3假眼0.1,排眼0.3,扫出来队友排也算,助攻,支援,参团,尤其是前期小规模团,控制敌人,打小龙也有分,前期插假眼到对面野区分也加的多,再比如ad,补刀,总伤害,参团率,拿塔,大小龙是主要得分来源
这个很正常,我打野,上单武器,我优势方红开,打完就拿中路一血,然后打蓝,遇到对面打野,上单支援,拿到打野人头,然后就开始了疯狂的入侵,抓爆三路!我13/1/19的数据,上单10/2/10的数据,我拿了一个三杀,上单拿了一个三杀,对面投降了!我拿了个s,上单拿了个s,但是他评分12.2我评分12.1我靠他是MVP!我也纳闷了,节奏都是我带起来的,数据我也比他好,经济我俩差不多毕竟他是上单大哥资源好!为啥他是MVP呢?可能腾讯认为如果不是蓝那波上单支援过来,我不会那么顺(我是这样认为的,确实也只有这样的上单配合才能大杀四方,嗯只有这样的解释才能安慰所有人)
总结:以上内容就是永修手游提供的为什么新手局我的小法15/0/13全场伤害最高,却只有A+而队友锐雯14/5/12却有s呢?详细介绍,大家可以参考一下。

