《和平精英》新版本90%原内容回归,玩家仍不满意改动,因不删除重点设置,你如何看?

《和平精英》新版本90%原内容回归,玩家仍不满意改动,因不删除重点设置,你如何看?

一,《和平精英》新版本90%原内容回归,玩家仍不满意改动,因不删除重点设置,你如何看?

这里是游戏震惊部,《和平精英》上线已有两月,在这段时间内更新频率超过了以往任何一个时间段,主要还是玩家对改动后的游戏内容表示不满,倒是很多玩家跑去了亚服,为了让玩家回归,《和平精英》可以说是大刀阔斧的将“原版”回归!

当前《和平精英》新版本“盛夏狂欢”,已经将90%的内容还原到位,不管是那个让玩家吐槽的挥手告别,那是听不惯的语音,以及不适应的空军基地,画质和击打感都已经恢复到原来差不多的状态,但是玩家依旧不认同!

原版90%的内容仅部分改动

其中不认同的原因就是修改的不完整,虽然挥手告别的这个设定已经替换了成了“绿烟”,但并没有在被淘汰后直接成为盒子,送盒动作没有删除,依旧会造成多补枪的情况,淘汰字眼也移除。

接着就是前五胜利提示,还没改动之前该提示影响到玩家游戏提要较多,被玩家戏称为“光子劝退前五”,这回前五提示的全画面已经被改成了小方框,放置在了左上角的位置,并且还出现了自动确定计时,但玩家还是感觉很碍眼!

然后就是所谓的“绿血”设定回归,打击感虽然有上升,但实际并没有感觉有多少,原版的击打感虽然是冒绿烟,但并没有严重的光效,这次虽然增加了两个内容样式,但光效依旧影响视觉!

重点设定“电池”不删除

以上这些内容的改动,其实也是玩家花了好多的时间,去给游戏运营反馈过,才有了每个设定50%的改动结果,虽然不完全!但对一些玩家来说已经够了,不过一些玩家依旧无法认同这些改动,其中有一个重点设定已经没有得到修改,那就是“信号圈电池”!

关于这个信号圈电池,要改动回原版本较为困难,因为涉及到了游戏机制,如果要改的游戏要重新过审,但电池设定影响游戏体验确实存在,首先就是以往的战术不能使用了,电池信号减弱后会造成更大的伤害,特别在圈外进行对战的时候,不仅要考虑信号的衰弱,同时还要查看自己的血量,电池又占用背包,所以这个设定问题很大,正在国际服的玩家表示《和平精英》什么时候改掉这个“信号圈电池”就什么时候回归。

如今,腾讯吃鸡游戏《和平精英》上线已经有快2个月的时间了,而在这段时间里,玩家们对这款游戏的态度也发生了天翻地覆的改变,从最初的吐槽到如今的接受,现在的《和平精英》也终于再次回归到了大家记忆中的那个吃鸡游戏。

大家都知道,在《和平精英》刚刚上线的时候,光子为了能够让这款游戏安全过审,将很多经典元素进行了修改,比如海岛出生地的改变、绿血取消、玩家被杀死后挥手说再见等等,都让玩家们相当吐槽,认为已经和《绝地求生》端游完全不一样了。

而随着两个月的逐渐调整,现在的《和平精英》也逐渐将这些设定改了回去,可以说如今的新版本有90%的内容都和之前的《刺激战场》一样。但是即便如此,依旧有很多玩家不满意,认为光子根本没有删除重点内容,都只是将一些无关紧要的东西改了。那么是什么重点内容没调整让玩家们这么不满意呢?

对于吃鸡玩家们来说,在吃鸡游戏里最经典的一个元素就是毒圈的设定了,当自己处在毒圈时,就会持续不断的掉血,当血量掉没的时候自己也会被淘汰。而很多人也喜欢囤药,然后在决赛圈里拼药,可以说谁的药多,谁就能吃鸡。

不过,这一经典元素如今被光子改成了“信号圈”,并且还增加了一个“信号电池”的东西,当玩家处于信号圈外的时候,信号值就会不断的降低,而信号值越低,玩家所承受到的伤害也就越大,当信号值降为0的时候,就会被淘汰。而唯一能够补充信号值的东西,那就是“信号电池”和“补给箱”了。

也正因为这个讨人厌的设置没改回去,所以哪怕《和平精英》改了90%,都依旧被玩家非常吐槽。不过这也没有办法,毕竟这种机制在游戏里是最重要的,也是《和平精英》能够过审的最大因素,因此哪怕不被玩家所接受,也无法再改回去了,而玩家也只能去接受这种事实,不能再像以前一样随意在信号圈外待着了。

首先我们要知道,《和平精英》有哪些重点设定?

1、前五提示框

我朋友抱怨说,“我不开心。”

我问,“为什么?”

我朋友说道,“就像我去面馆吃面,吃到一半,老板就问我,你走不走?”

“噗嗤……”我当时笑了。

的确,和平经验的这个设定很多余,玩家正享受游戏的过程,结果一个提示框弹出来,问你要不要退出游戏?

2、玩家被击败之后

《刺激战场》之前的版本是,玩家被击败之后,直接消失!

这也是让玩家称赞的一个地方:没有多余动作,干净利落!

但是后来,《和平精英》上线,新增了一个动作,玩家被击败之后,还得从地上爬起来,蹲在盒子上,对‘杀了’他的玩家挥手告别?

“咋地?敌人把我‘杀’了,我还得谢谢他啊?”我的朋友跟我抱怨道。

“这是礼貌。”我解说道。

想了想,我又闭上了嘴,貌似这个解释也太牵强。

3、刺激战场,经典出生岛回归

《和平精英》刚上线的时候,为了留住玩家,绘制了很多超豪华战机,还有战机起飞的呼啸声,伴随在耳边。

然而,令光子惊讶的是:如此超级豪华阵容,玩家却并不买账。

最终,迫于玩家的强烈要求,光子换回了‘坠机’的战场情景。

我当时也不明白,后来我想通了。

“有一种东西叫情怀。”

坠机的画面,突显战争的残酷,显得更加的真实。

况且,这个画面一直陪伴了玩家一年半的时间,哪能说改就改呢?

4、电池

这又是一个多余的设定,我到现在都没有适应。

玩《刺激战场》一年多时间,我觉得之前的设定‘干净利落’,而现在的‘电池’显然有些多余。

血量就血量,还整出个信号值,‘信号值越低,承受的血量值伤害就越高’。很简单的规则,弄的越来越复杂了。

谈谈我的看法:大道至简

刺激战场能拥有2亿玩家,是因为适应各种年龄段的玩家,无论学生还是上班族,小到五岁,大到二三十岁,甚至四五十岁的玩家都能玩,为什么?两个字:简单。

《和平精英》上线,我希望这款游戏能越来越简单,因为简单容易上手。

讨论

大家喜欢现在的《和平精英》,还是之前的《刺激战场》呢?欢迎评论。

原创手打不易,您的每一个评论,都是对我的支持。我是真好,爱你们。

关了吧,伤害中国青少年的东西。有毒。

《和平精英》在最近的更新中,陆陆续续的都还原了一些之前《刺激战场》中的设定。但很多玩家还是对游戏不满意,称如果不全部改回去,就再不会再回到国服。其实我觉得并没有那么夸张,那到底哪些改变玩家特别难以接受呢?

那些最令大家难以接受的改动

与游戏背景完全不符的萌妹播音员

开局玩家们刚进入游戏,就会听到一个很“萌”的声音,给大家加油助威。这个改动真的很难适应,在一个特种兵选拔的射击游戏中,听到的语气应该是很干脆而响亮的。不过时间长了,慢慢也就麻木了。因为我大都是玩单人四排,在准备阶段,我大都是看新闻去了。但是对于喜欢约朋友四排的玩家,还是有点难以接受的。

反感指数:★★★

奇怪的打击特效



这种类似玻璃被打碎的特效,出现在射击游戏中,非常的奇怪,特别的影响实际战斗。有时候我甚至很难准确的分辨出我射出的子弹命中了多少次,从而严重的影响了我对伤害的计算。虽然说血液颜色在各种游戏的国服,都有被和谐,而且大多数是变成绿色血液,但这种花里胡哨的击打特效,我还是头回见到。




即使光子在后续的更新中,想通过添加了两种新的打击特效,来帮助玩家们提升手感,也无济于事。即使是不能回到以前的绿血特效,还是希望光子工作室能做出一种更顺眼的特效。

反感指数:★★★★☆(特别的影响手感,所以四星半)

遮挡视线的前五的弹窗



很显然,这也是为了通过广电那一关,为了符合特种兵选拔这种设定,而做出的一种改变。其实仔细一想没什么,特种兵选拔本身就需要最优秀的那些人,只不过在实际游戏的时候特别影响游戏体验。假如在决赛圈,队友早已成盒,只剩你一个,又恰好遇到一个满员队伍,正准备给妹子露一手的你,因为弹窗遮挡视线,导致一个都没击倒就牺牲了,这得多难受。这个改变大多数时候影响不大,但不知道为什么,就是经常出现在关键时刻。


这一点,虽然光子没有做出完全的妥协,但起码现在的改变已经几乎不会影响游戏的进行。弹窗还是有,只不过小了很多,而且不再遮挡视线,有时候甚至都没注意到。如果还是有玩家不适应,可以自行在操作设置里面改变弹窗的位置,移动到一个自己不怎么触碰的区域就行。但是弹窗的大小和透明度爱你不能修改。

反感指数:★★★★(出现在屏幕中央,遮挡视线严重)

成盒的玩家突然诈尸



在《刺激战场》内测一年多,游戏内完全没有让玩家花过一分钱。而为了过审,又作为一种模拟军事训练,鼓励剩下的玩家继续为第一角逐,是没有问题的。只不过在经历了一年的《刺激战场》内测以后,玩家已经适应了敌人被击败以后,成为一个盒子的场景,而不是诈尸起来和你招手。说实话作为老玩家,第一次遇到这种情况,我甚至以为敌人复活了,还多开了几枪“鞭尸”。这点是让最多玩家难以接受的,好在光子还是比较尊重玩家的意见,没多久就做出了修改。

反感指数:★★★★☆

信号电池的删除(加入到了能量物品中)



信号电池从一开始出现,在玩家口中的争议就特别大。他的出现很多人嫌它多余,之后删除了又有不少人觉得可惜。我个人一直对这个东西的存在与否,没什么太大意见。我自己在有孩子以后玩的少,单人四排100多局,皇冠3左右(我只玩沙漠地图,只跳P城和别墅区,所以不存在苟活,经常十几杀甚至20多杀吃鸡)。95%以上的局我都只带一个信号电池,但是几乎70%以上的局,我都只是放背包里,基本上用不到。因为我宁愿一打二,甚至一打四,也不会用信号电池在安全区外苟活。实在由于地形劣势进不了圈,那就下一局,而且在高端局玩家们都会查看圈边,你想扛着毒吃电池几乎是不太可能存活的。



不过光子也没有“完全”删除了信号电池功能,而是把信号值的补充功能,加入到了能量物品中,这个改动对游戏影响也不大。只要你和队友都正常玩,很少会缺少止疼药和能量饮料这类能量物品。偶尔运气不好,搜不到也是很正常的,遇到敌人打一仗,也不存在没有饮料喝的说法。再者,游戏中有载具,基本很难在信号区外死亡。

实在没有补给品,开车转移也是一种方法。载具这种东西,在游戏中太容易找到了(有很多固定刷车点,大多在公路边,记住就行),只要你们队伍不是扛着毒搜半天的猥琐吃鸡流,可能会没有时间去找载具吗?如果只有二人载具,拉上一个队友,顺着马路开,四人载具。即使真的是倒霉,整个队伍都没能量药品,找了几条街都没载具,这种情况会经常发生吗?答案是不会。我单人四排从来不缺载具和药,我觉得只要你们正常玩,也不会。

个人意见

光子已经为了符合玩家的预期,做出了很多还原,在广电眼下打了不少擦边球。目前,我们已经几乎看不到最初《和平精英》中那种为了过审,而做的特种兵选拔的宣传了。改动有好有坏,但并不至于反感。为了游戏有更好的发展,还是需要大家的包容。作为大逃杀游戏的真爱粉,如果偶尔推出高质量的皮肤,我也愿意贡献自己一点微薄之力,支持一下开发者们的辛勤付出。

(PS:希望光子好好的运营这个游戏,不要钱迷了心窍,越做越好。更多关于《和平精英》的枪械介绍,游戏进阶教程请关注我,在我的问答中查看。)


总结:以上内容就是永修手游提供的《和平精英》新版本90%原内容回归,玩家仍不满意改动,因不删除重点设置,你如何看?详细介绍,大家可以参考一下。