《火影忍者》手游为什么秽土长门的强度达不到天王级?(秽土长门为什么这么强)
一,《火影忍者》手游为什么秽土长门的强度达不到天王级?
不止是秽土长门,在今年出现的一些高招忍者或者是忍法帖忍者都没有达到天王级,主要原因是魔方打算控制忍者的强度,不能再让类似鹰佐助这样的超纲忍者出现,因为这样对于决斗场的平衡性来说是完全弊大于利!
当初被玩家称为四大天王的忍者分别是:初代、二代、雷影和鹰佐助,目前鹰佐助和雷影已经调整过了,而初代虽然本身强度没有变动,但是他的专属秘卷一字连柱已经被削弱,虽然略微有一些影响,但是忍者本身没有被调整已经谢天谢地了。虽然这三个忍者都有一些细微的改动,但是整体的强度还是存在的,特别是鹰佐助,在最近无敌时间回归后,出场率大幅度提升,在高段位里初代、二代和雷影被禁用后,鹰佐助已经再次回归上分忍者。
而秽土长门在经过了多次优化后(主要就是二技能的触发机制),虽然没有达到天王级别,但是整体强度完全符合高招S忍标准,别再吐槽小李了,他真的也在尽力的满足更多玩家的建议和需求,毕竟一个忍者不可能十全十美,总要有一个过程,小李在经历了斑爷后想要通过秽土长门来证明自己,创新使用了子菜单的技能,但或许是过于创新,在使用方面略微有些复杂,现在习惯后其实还OK,就是比较考验手速和反应能力,特别是在打反手的时候,不能有一丝差错。
而在秽土长门后面上架的晓袍大蛇丸和最近的秽土三代,整体强度也可以,但仍然不能算是天王级忍者,可见魔方在强度控制上还是比较严苛的,宁愿是做得稍微弱一些再加上,也总比超纲后被削弱好很多,当初鹰佐助的出现就有很多玩家开始让小李制作高招S忍,其实,鹰佐助的特点就是超纲,想要做强一个忍者并不难,但需要把强度控制在一定的范围内还是比较难的,以至于后来小李制作的斑爷和秽土长门在强度控制上略微有些小问题,才导致了现在很多玩家开始不让小李碰高招忍者了,哎,此一时彼一时啊!
二,火影忍者秽土长门怎么样
长门就一句话,华而不实,看似很多技能,但是连用起来,还是不狠,虽然长门自出场,一直有在小优化,但是总感觉缺了什么,长门怕是翻不了身了,但是近期高招a做的都不错(百豪樱,鹰佐,晓蛇叔),满良心的
三,秽土长门什么实力
长门还不能够达到天王级?那就没有忍者能够是天王级了
四,秽土长门是上限最高的忍者吗
天,现在看看高端局和武斗祭,长门绝对t1阵容
五,秽土长门实战
长门的技能设置就注定他达不到天王级别了,首先天王级别的忍者技能几乎都是进可攻退可守的,而且逮着一个机会就可以强力的输出一波,技能的前后摇也不能大,大招你要不能接技能的话怎么着也得全程无敌而且范围至少也得2/3地图(就是意外着你跑不掉的),不是全屏往往还得附带抓取!长门的大招是可以接技能的,而且还附带抓霸体,大招可以已经达标了!长门最致命还是他的技能问题!
一技能:罗三炮!进攻起手是达标了,可是防守能力几乎是0,而且这个技能想单独的快速打伤害还不行,这和鹰佐的三段不同,鹰佐的三段属于进可攻退可守,而长门的三段纯粹的进攻!而且长门一技能没什么Y轴起手能力,遇到有无敌突进或者有Y轴起手的忍者也很被动。
二技能:轮回眼!总共三个技能,其中俩都是防御技能(封术吸印和阎罗),还有一个吸魂术,吸魂术的起手也不是很好用,而且这也算是长门唯一的位移技能吧,但是真的很短!位移几乎可以忽略……首先它得滑键操作,而且他是抓取范围也不是很大,它最多的时候是配合一技能打伤害!所以整个二技能给人感觉就是防守有余进攻不足!
所以我感觉长门败就败在这儿,一技能只能攻,二技能只能守,好像是攻守都有其实不然!天王级别忍者必须得有位移技能,因为位移是保证你进攻退可守的重要指标!二代为什么强?因为他的超快三位移,初代有木龙无敌位移还可以配合着格挡,鹰佐就不说了,还有晓蛇的超远距离无敌突刺,泳装小楠的无敌自由移动,好用的忍者哪个没位移?哪个没无敌?,所以长门的技能设定显然是不符合天王级别的标准的!
长门的套路就是你被他满豆起手了,你一替身他立刻来个封术吸印,然后再一个大招你霸体都没用,这确实是一个无解的套路!但是前提你得满豆,长门的机动性有限,所以排的的位置尽量放后面!但是碰上走位骚的你又只能一技能去起手,一技能空了,也是很被动!总得来说,长门咱还是打娱乐吧,天王不是咱挣的!
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