拉克丝有护盾,POKE、Aoe爆发和控制能力也不错,为什么有人说她是混子英雄?
一,拉克丝有护盾,POKE、Aoe爆发和控制能力也不错,为什么有人说她是"混子"英雄?
从目前的游戏数据来看,拉克丝可能没那么“混”。
目前国服数据统计拉克丝因为有足够的伤害和控制,所以既可以打中单位,也可以打辅助位,那么我们来看下国服的胜率和使用率。
中单位胜率:中单位使用率:
中单排行榜共计有45个英雄榜,拉克丝胜率排名16,使用率排名11,整体来说不算都算是比较靠前。
再来看下辅助位:
辅助位胜率:
辅助位胜率:辅助榜共37名英雄,拉克丝使用率排名高达第7;不过胜率排名有些惨,21名,算是排名中下的位置。
那么,既然拉克丝作为中单使用率和胜率都在中上,辅助的胜率也勉强说得过去,为什么有这么多人要说她是混子呢?这还得从拉克丝设定说起。
Q技能:朝目标地点发射一团光球,束缚并伤害最多2个敌方单位。技能射程:1175码。
技能特色:远程,Poke。
W技能:朝目标方向掷出拉克丝的魔杖,来保护她自己以及被魔杖触及的所有友方英雄免受部分伤害,持续2.5秒。回程时会给经过的英雄也提供护盾。技能射程:1075码。
技能特色:远程,保护。
E技能:创建一个区域,使其中的敌方单位减速,5秒后区域会爆炸,造成魔法伤害,可提前释放。技能射程:1100码。
技能特色:远程,减速,Poke。
R技能:拉克丝发射一束耀目的光能射线,对一条直线上的所有敌人造成魔法伤害。射程:3340码。
技能特色:超远程,K头技。
拉克丝的连招一套确实能打不少伤害,尤其是会玩的拉克丝,被动技能印记配合平A能打出不错的伤害;尤其是除了耀光之后的光辉,也是具备比较强的击杀手段。
但是,拉克丝还是有不少缺点:
缺少位移技能:因为没有位移技能,所以不管是中单还是辅助位的拉克丝都会优先找到安全的位置进行输出或者控制。尤其是辅助选手,经常躲在团队后面偷偷释放一套技能,没伤害,控制用处也不大。
先手控制容易被躲:拉克丝技能距离长是优势,但是技能弹道略慢,对手很容易走位躲过,MISS率非常高。
优势局无法强力C,劣势局基本无用:LOL中带控制的英雄普遍在成长上属性不高,拉克丝也一样,在伤害转化率上,拉克丝远不如其他中单。劣势局更没有用,拉克丝的控制只有禁锢和减速,并非硬控,后手还能有点用处,先手用处不大。
游走能力差:光辉没有位移技能,紧靠走路难以形成支援,闪现有属于必带技能,带传送线上就大打折扣。
干啥啥不行,K头第一名:拉克丝的大招应该让很多LOL玩家印象深刻,技能伤害还算不错,距离也非常远,经常用于抢人头。
所以经常在游戏中你既见不到特别能C的光辉,也不能见游走特别强的中单光辉。最多见到的就是QWE一套技能甩完之后转身就走,抽空放个大K头的光辉玩家,自然也有不少玩家会说这个英雄“混”了。
拉克丝是一个远程输出法师,所有技能均为非锁定目标的,所以释放技能时需要玩家具有一定的预判能力。光辉的初始技能伤害并不高,加上操作难度,所以捡到的光辉都没有出现很厉害的输出表现,一直被称为混子英雄,然而这个英雄操作难度并不低,要玩的很好也是挺难。
就先说光辉的被动吧,是能够引爆敌人身上的光芒印记造成伤害,所以在她的QER三个技能造成伤害和标记的中间如果能够衔接平A那么伤害会更高,有时候哪怕衔接一个就能秒掉对方,但是她本身比较脆且技能不易命中人,所以大部分玩家都会脱离平A的范围。而如果玩得好的光辉就可以用Q技能来限制对面的移动,来引爆印记的同时还不被对面打到,而且Q技能可以同时禁锢两个敌方单位,就可以利用对方卡兵线的心理在前面小兵消失的一刻同时禁锢一个小兵和敌方英雄,但是这个Q的轨迹也很慢,所以要掌握好时机,操作也是挺难的,不过相对于莫甘娜的Q技能,速度要快且CD要短,所以大家不会去苛求一个光辉的Q技能命中率。
除了直接的Q技能禁锢,她的E技能也是能够给对面造成减速,利用这个技能也可以与敌方英雄进行周旋,这样就可以在中间衔接上平A,但是本身光辉自己要走位躲地方英雄技能,还要进行预判释放技能。双向操作就让她的难度上来了,但有时候还是能够命中技能起到作用,所以能混。
就算没有Q中,只要能给一个盾也就不嫌弃她了,当初“香炉怪”盛行,排位把凤女、露露和琴女这种英雄BAN掉之后,光辉用她的盾给大家上了一课,原来这个盾这么强。这个盾是二段的,除了要准确给队友套上第一段盾之外,第二段回来时候的走位也很重要,玩得好的光辉有时候会闪现为AD套盾,因为二段的护盾值要高一些,闪现套盾足够抵挡点燃。一个闪现换一个AD的发育,不亏的。
最后是光辉的大招,到了后面二三十秒一个,而且用杀人书混层数太容易了,所以大招的伤害也很可观,有时候也会帮助队友把对面好几个人一起打残赢得团战,就算第一次不中,可能拉扯一会团战又来一次,前排可能不在乎,但是对面AD被射中一次就很难活下来,这边刺客切死残血AD的几率大太多。
总体来说拉克丝的技能都挺有用的,而且能够带来很大的收益,但是都需要进行一定的预判,就容易给大家造成一个拉克丝不会蹦线,但是也不能打出很夸张的伤害Carry队友,所以称她为一个混子,尤其是玩辅助Q技能屡屡不中,但能够给队友套盾混杀人书的时候。
在玩英雄联盟的时候,相信很多人很喜欢玩拉克丝这个英雄。拉克丝好操作,一套就完事。但是拉克丝的技能很需要预判,想放好技能,就得多练意识。拉克丝的W是护盾,可以说是保护作用还是不错的,有伤害有控制有保护,唯独没有位移。拉克丝比起同没有位移的发条、辛德拉等,却是逊色了许多。高端局拉克丝的出场率就很低了,甚至还上不了职业赛场。那么拉克丝有控有伤害有保护,为什么还是都说混子呢,或是赛场上呢?首先,将拉克丝和狐狸比较一下,这俩英雄弱点比较相似,脆皮,强度不够,伤害偏低,技能命中全靠预判,严重依赖经济,只能靠装备领先来压制敌人,稍有落后就会被对线吊打,压制在塔下无法支援,这对团队来说哪怕你线上不崩,实际上也是产生了负面效果的。不同点是拉克丝一套爆发略强于狐狸,狐狸机动性生存力强于拉克丝。拉克丝比较依赖视野,利用敌人盲区命中Q来打一套,而狐狸比较依赖突进拉近距离命中E来打一套。主要原因在于拉克丝功能性不足,拉克丝作为POKE都不算很靠谱。胜在R的CD现在特别短,而且Q中后可以一套秒,这些都是建立在经济好的情况下,所以一般走中路刷子。但就算是这样,也不是特别好的刷子,泽拉斯,发条更好,唯一要说的可能是手更长,打近战好打。拉克丝慢悠悠的W护盾,靠摸奖的Q,在软辅里面真的用处不大,而她基础伤害不高,没装备还打不出伤害,所以走辅助高端局真心不好用。
以为大多不是指定技能 需要熟练使用
可能是因为 技能都放的准确 不准的当然坑了
总结:以上内容就是永修手游提供的拉克丝有护盾,POKE、Aoe爆发和控制能力也不错,为什么有人说她是混子英雄?详细介绍,大家可以参考一下。

