魔兽世界怀旧服荣誉上线首日,各服硝烟弥漫,玩家:这才是争霸,如何评价?

魔兽世界怀旧服荣誉上线首日,各服硝烟弥漫,玩家:这才是争霸,如何评价?

一,魔兽世界怀旧服荣誉上线首日,各服硝烟弥漫,玩家:"这才是争霸",如何评价?

魔兽世界怀旧服今日开放了第二阶段,在第二阶段中最主要的内容显然就是荣誉系统的上线,虽然今天仅仅是荣誉系统上线的首日,但是各大服务器均变得“硝烟弥漫”,甚至个别服务器双方阵营从上午开放荣誉一直打到现在还没有停止。

今天荣誉系统刚一上线,服务器内便出现了很多组队野外PVP的喊话,双方玩家不仅在人数较多的野外地图参与大型PVP,甚至多个服务器都发生了相互攻城的情况,并且从上午打到现在,玩家们乐此不彼,比如人口大服祈福服务器,从上午打到傍晚,黑石山、瘟疫之地、燃烧平原全部都是参与混战的玩家。按照该服务器某位玩家的说法“简直像打了鸡血一样”。如此宏大的野外PVP玩家已经很多年没有看到了,不得不说,这才是玩家想要的争霸艾泽拉斯,而不是像8.0版本那样在剧情方面强行《争霸艾泽拉斯》。

怀旧服荣誉系统开放首日野外PVP的火爆也再一次证明了玩家们对野外PVP的热衷程度,这也是为什么正式服中喜爱PVP的玩家越来越少的根本原因,显而易见,正式服越来越偏向PVE玩法,而玩家想要玩PVP,最好的选择就是怀旧服。

当然,怀旧服各大服务器“硝烟弥漫”的情形也会影响一些并不热衷PVP的玩家,毕竟过多的PVP获得的确会影响玩家的正常游戏体验,比如黑石塔堵门,蹲守飞行点等等。然而这就是PVP服务器,暴雪曾经说过:“远PVP服务器血流成河”,既然选择了PVP服务器,就要忍受PVP玩法带来的一些不便。虽然不至于像个别玩家说是得:“不P滚E”,但是PVP服务器的性质摆在那里。

其实今天之所以各大服务器PVP氛围非常火爆,主要原因还是荣誉系统第一天上线,当玩家们度过了前几天的“杀戮盛宴”之后,各服务器的PVP热度也将慢慢降低,尤其是一些阵营碾压服,PVP热度会迅速降低,毕竟无论是碾压对方,还是被对方碾压都不是玩家所希望的PVP玩法。不过一些阵营比例较为均衡的人口大服的PVP热度一定持续很长时间。

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魔兽世界怀旧服在11月15日正式进入了第二阶段,开放了荣誉系统。荣誉系统的开放标志着怀旧服PVP的开始兴起,相对于第一阶段的“风平浪静”,联盟和部落之间的相对平静进入了针分相对的情况。在开放的首日各个服务器野外PVP,二个阵营纷纷组织了屠城击杀各种族的首领和野外的副本门口和主要聚焦地点,飞行点伏杀对方的阵营的玩家。在服务器的世界频道中PVP的内容丰富无比,占了全部内容的一半以后,各个工会都组织不同程度的PVP行动。一些阵营比较平衡的阵营更是打得不可开交。玩家在野外PVP仿佛找到当初在魔兽世界的一些时光。所以荣誉系统开放了也让广大玩家们好好的疯狂了一把。这确实是更有一些争霸艾泽拉斯的味道。当然荣誉系统的开放让玩家们有一个更有趣的游戏乐趣。但是荣誉系统的开放也造成野外PVP的频繁导致做任务升级的玩家们不便。

综上:

建议不喜欢PVP的,去PVE服务器!


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