刺客信条2和3哪个好玩?(刺客信条2好玩还是3)

刺客信条2和3哪个好玩?

一,刺客信条2和3哪个好玩?

是的,基本上很多人都有这种体会,我觉得最致命的原因就是没有关卡设计。刺客系列核心的跑酷攀爬继承了波斯王子系列,在波斯王子3部曲中核心的玩法就是攀爬,找路,这里里面的关卡设计是非常棒的,玩家都需要花时间思考才可通关。 刺客信条2三部曲继承了这种玩法,但是降低了这种难度,所以游戏不算很难,但是核心的解谜并没有完全去掉,刺客2的六个迷宫,其实就是揭谜,重大地图独立出来,最为一个单独的游玩场景,基本上没走一步都要考验玩家的思考。就算在开放地图爬高楼也要寻找落脚点,正是这些阻碍使得刺客信条的跑酷攀爬变得有趣,这种有趣的核心玩法是继承了波斯王子。虽然弱化了,但是最基本的难度还是有的。 到了刺客信条3攀爬跑酷变得无比的简单,丝毫不需要思考,直接无脑做任务就行了,战斗方面也是一样的无脑,所以整体的游玩起来并不能激发起玩家的兴奋点。潜行方面也没调整好,完美潜入变得非常困难,后面基本无双,玩家玩久了自然就会觉得无比的烦躁,而刺客2的潜入虽然不难,并不能和细胞分裂相比,但是基本的潜行关卡设计还是有的,可以让玩家有潜行的快感,刺客3在这里显然没弄好,玩家玩久了只想快速的通关了事。刺客信条3的场景设计为了凸显真实性,而是失去了游戏最核心的关卡设计。3代的地图设计并没有像2代那样把关卡设计与真实性有机的结合起来。导致刺客原有的以跑酷攀爬的核心玩法的部分遭到极大的削弱。 刺客3新加的海战玩法以及狩猎玩法还是个试验阶段,并不成熟,并不能算作一个有趣的玩法,虽然后期刺客4黑旗把海战当作一个新的玩法,但是刺客3的海战显然不算卖点。 在剧情方面其实刺客3的剧情是系列中最有深度的,后续作品的深度也比不上刺客3,时间设置在了美国建国初期,刺客3把当时的历史背景以及刺客和圣殿骑士的冲突完美的结合在了一起,展示了那个时代背景下人们真实的想法。圣殿骑士也是有着信仰的组织,跟刺客组织一样,只是信仰的不同罢了,革命派的人高呼呐喊自由,但是这种自由仅限于白人,他们一样因为霸占原住民的土地,他们也有着自己的私心,康纳最初的目的帮助革命党人是为了拯救自己的村子,但是最后自己的村子反而被革命党人占据了。刺客3的剧情刻画重点在于当时的背景,而非聚焦于人物。自然康纳和海尔森没有刺客2的艾吉奥那么有魅力,但是3代的剧情深度显然是高于2代的,但是曲高和寡,大多数玩家显然对美国那段复杂的历史体会不深,自然就不买帐,而2代的剧情通熟易懂,虽然时间定位在文艺复兴,但是当时的背景只是铺垫,都是在为艾吉奥个人服务,就算你没当时的背景,你也一样能对剧情感同身受,因为剧情是为艾吉奥从一个不懂事的贵族子弟变成刺客大师,这样的故事任何文化背景的人都能看懂。 刺客3处于刺客系列必须创新的阶段,创新必然意味着风险,虽然刺客3有着众多的缺点,但是为后续刺客系列打好了基础。

二,刺客信条2和3哪个好玩点

《刺客信条2》好玩

《刺客信条2》的三部曲中,兄弟会是玩家们最为认可的一部,而之后的第三、第四、甚至于大革命等作品,虽然玩家也认可了它的游戏性,最终却没能获得第二部的这种高规格认可。


总结:以上内容就是永修手游提供的刺客信条2和3哪个好玩?详细介绍,大家可以参考一下。