《三国志》推出新手游,评分极高,为什么三国游戏一直这么?(三国志游戏好玩吗?知乎)

《三国志》推出新手游,评分极高,为什么三国游戏一直这么?

一,《三国志》推出新手游,评分极高,为什么三国游戏一直这么?

个人认为:一 人物多,在三国志及三国演义里活跃的人物多达千人

剧情丰富,几乎每一段故事都涉及几十个人物,这方便三国类游戏制作者们做游戏

三 三国演义通俗易懂,贴近大众,而且题材也易于做成游戏。

如有更多想法,欢迎评论回复。

二,三国志不好玩

作为一个铁杆三国迷,几乎所有三国题材的作品都很关注,尤其是三国志系列游戏,都要玩一下,不是为了玩游戏,就是想感受一下三国情怀。看着屏幕里波澜状况的战场,各个人物威猛潇洒的造型。心里充满了满足感,三国志游戏之所以持续火爆,一个是题材,另一个就是制作效果,要说三国志系列游戏谁家强。个人认为非光荣公司莫属。 这不是给他家做广告,
而是我确实这么认为,要说三国志系列游戏的制作,目前为止没有出其右者。光荣每款三国游戏,都有不一样的独特设计,让人耳目一新。唯独始终没变的就是武将履历,这也是我最喜欢的地方。每次玩游戏我都注意看武将履历,同时学习了很多知识,一举两得何乐不为呢!
今天 就不说那款具体游戏了。就说一下我对三国的感受,之所以喜欢三国游戏,原因是从小就喜欢三国,爷爷给讲三国故事,收音机里听评书。长大了自己看三国纸质书。听三国有关的各种节目。对三国有这一种痴迷的态度。

现在不管是中国人。还是外国人,有一大批人喜欢三国,研究三国,传播三国,所以说三国游戏持续火爆,评分极高不是没有道理的。因为喜欢三国的人很多,受众体基数异常庞大。这对三国游戏火爆起到了推波助澜的作用。不管怎么样吧!喜欢经典文学总没有错,但是还要劝一句,过度沉迷游戏,对身体有害无益。游戏要适可而止。切莫沉迷。。。.。。。。。。。

三,三国志玩的好累

话说《三国志》游戏是一个系列的游戏。我就光是说一下《三国志11威力加强版》。

这款游戏我是玩了很久的,游戏的背景就是汉末黄巾之乱开始一直到晋国国统一天下这段时间的了。

登场的武将可谓是很全面啊!什么你知道的还有你不知道的,甚至你还能自己创造一个武将出来,参与到这三国鼎立波澜壮阔的历史当中。

游戏的画面,可谓精致。在地形的设计上,更是有着沼泽、平原、水面、森林、毒泉等,而且武将的技能更是能让人眼花缭乱,主要分成了内政、单挑、舌战、计略、战斗这些分类。尤其是当你在内政期间选择了正确的武将的时候,更是能够让你事半功倍。让武力值高的武将去做巡视,让有着农业武将计的人才去进行农业发展,让魅力和智力并且和要招纳的人才有相性或者关系的人去招纳。这都是在游戏中需要优先考虑的事情。而且在游戏中更是有着主将和副将之间的配合。当时父子或者结义兄弟、夫妻等关系的武将进攻的时候,这就会产生额外的攻击效果。

举个例子,就像关羽正在与敌方队伍厮杀,正好张飞率领的军队在被攻击敌人的旁边,那么就会形成配合打击,这伤害也更高了!

武将的技能配合也是极其重要的,尤其是在英雄集结这一篇章中,张角的落雷加上曹操虚实再加上一个智力最高的武将,那就是所向披靡的组合。上去就是一个劲的放落雷和妖术吧。

而且马家军在开启了武将死亡率高的情况下,就是个杀手集团!骑兵只要不停的突破对方阵营,就会造成对方武将的死亡或者重伤。

这款游戏在战斗中也是分成了三种,分别是单挑、舌战、和军团战。

这个单挑战斗就是双方武将进行PK,按照游戏的设定,武将是在开始能够选择单挑时候的主要策略的,可以重视攻击、或者重视斗志,还能重视防御,一发重视。这个就是看个人的选择了,我比较喜欢的方式就是重视防御,在怒气值达到的时候,发动无双武将计!我更是会给一些武力值比较高的武将配备上好马好暗器,这样就会在单挑中能够稳拿胜局了。

在《三国志11》和《三国志11威力加强版》的区别就是威力加强版中内置了修改器,能够按照你自己的需求对武将和城池进行修改,可以这么说吧,你可以创造一个属于你自己的无敌军团横扫天下,游戏的画面,更是产用了中国古典泼墨山水的风格,更能够给人一种沧桑感觉。

四,玩三国志

为什么《三国志》游戏一直这么火爆?

说起游戏《三国志》我不禁感叹,这是一款我一直都没能玩明白的游戏,但是越不明白就越想玩,越想玩就越是更不明白,这就是我对《三国志》这款游戏的印象。



《三国志》已经推出了很多个版本,在我印象中最早的版本源自于1985年,所以这游戏已经经历了30多年的风雨。

再说游戏系列,最出名的自然是光荣株式会社与南梦宫的《三国志》作品,但是两者的游戏风格完全不一样。

光荣出品

游戏更加接近于历史性还原,然后游戏主要以策略为核心玩法,游戏最容易识别的就是他的大地图视角和主城视角,30多年来光荣公司推出的《三国志》都以这种俯视地图为游戏的第一视角。




玩家需要在这种视角下进行所有操纵,通常光荣出品的三国游戏,都会有非常多的策略条件选择,通过这些选择可以派遣兵力安排将领,设置外交,研究科技等,懂玩的人会觉得津津乐道,但像小编这种不懂玩的人就觉得自己是在“乱点”,光荣的《三国志》一直以来都非常注重策略性,所以游戏并没有太多的动画互动和夸张互动表现效果。

南宫梦出品

而南宫梦的《三国志》就恰恰相反,游戏更偏向于RPG玩法,趣味性会相对较强,策略性会相对减少,有夸张的效果,有更多多元化的内容。



无论是哪个公司的《三国志》游戏,都拥有大量的玩家,喜欢玩策略性游戏玩家,都会选择《三国志》这种类型的游戏,因为《三国志》游戏效果30多年来都在不停地改变,从最初的DOS《三国志》到3D高清《三国志》,不单只是在策略性上提高了,同时也在画面上有超凡的飞跃,现在的《三国志》可以感受带领千军万马辞呈在战场上勇往杀敌的感觉。





《三国志》游戏一直以来都很火,还每一年都会有《三国志》题材的游戏推出,但都是电脑和独占平台的版本,然而手机版的《三国志》终于推出了,玩家终于盼到了历史性的版本,自然是无比的兴奋,现在可以随时随地玩这款“火”了30多年的游戏啦!

《三国志・战略版》

这就是光荣特库摩出品的手游版本《三国志》,专业三国游戏公司推出的肯定不会太差,出于对经典《三国志》系列的热爱,手游版也算是还原得比较用心了,喜欢的可以下载体验一下。





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